|
Экспериментально-практическая работа. Приобретение необходимых умений и практического опыта работы по специальности в рамках освоения вида деятельности ВД 2. Техническое исполнение анимационных проектов.
В процессе разработки художественно-постановочного решения получить практический опыт в подготовке функционального рабочего материала, соответствующего техническим требованиям и особенностям производства для дальнейшего использования созданного материала на этапе анимации.
С целью создания на базе имеющегося аниматика готового технического файла, который полностью готов к анимации (работа с персонажами, пропсами и трехмерной локации), для получения опыта экспериментально-практической работы на проектном этапе обучающемуся предлагается выполнить следующие практические задания:
Создание лейаута
· Ознакомление с полным аниматиком серии. Организация эффективного общения с режиссером и лидом касательно локаций, в которых происходит работа с материалами;
· Ознакомление с аниматиком и дополнительными комментариями режиссера (при наличии). Ознакомление с локацией и ассетами (трехмерными объектами для разыгрывания сцены) конкретных шотов;
· Работа с локацией. Определение точек розыгрыша в соответствии с аниматиком и имеющимся в локации окружением (дома, деревья и т.д.), продумывание дальнейших розыгрышей и просмотр уже готового ранее лейаута (при наличии), чтобы понять, насколько выбранное место подходит под дальнейший розыгрыш;
· Загрузка персонажей и дополнительных пропсов. Загрузка в выбранное место локации всех необходимых для розыгрыша пропсов и персонажей;
· Работа с виртуальной камерой. Добавление в сцену виртуальной камеры и ее выставление в соответствии с крупностью, заданной в аниматике. Соблюдение композиции, заложенной в аниматике, плановости кадра и перспективы. Выбор подходящей линзы для правильной крупности и ракурса;
· Создание ключей, которые гармонично передают основные движения, взаимодействия с другими ассетами и динамику в кадре;
· Проверка выполненного лейаута и его согласование с режиссером серии;
· Выгрузка ненужных объектов локации (не попадающих в поле зрения камеры) и подготовка сцены к дальнейшей передаче в анимацию.
|