|
Экспериментально-практическая работа. Приобретение необходимых умений и практического опыта работы по специальности в рамках освоения вида деятельности ВД 1. Создание визуализированного движения персонажа в анимационном произведении с использованием традиционных и современных технологий.
В процессе создания анимации получить практический опыт в непосредственно анимационном производстве. Продемонстрировать базовые знания теории: двенадцать принципов анимации, основы построения композиции анимационного кадра, актерское мастерство, умение работать с выданными персонажами и пропсами, а также показать необходимый уровень владения рабочим программным обеспечением.
С этой целью для получения опыта экспериментально-практической работы на проектном этапе обучающемуся предлагается выполнить следующие практические задания:
· Произвести работы в перекладочной технике за счет создания готовых ригов персонажей. В лейауте уже выставлены основные ключи в соответствии с аниматиком, но для лучшего понимания тайминга и работы с отыгрышем рекомендуется сделать блокинг, то есть добавить вспомогательных ключей, которые дадут более точное представление о работе персонажа в кадре;
· После утверждения блокинга выполнить tweening;
· Продемонстрировать владение как перекладочной, так и покадровой техникой анимации, потому что часто проекты делаются в смешанной технике, когда основная часть – это перекладка, но местами включается покадровая анимация, которая дополняет общую картину и сцена становится живее (обычно это экшн и FX);
· Выполнить работу с пониманием и соблюдением двенадцати принципов анимации;
· Продемонстрировать умение работать с массой персонажа;
· Обратить особое внимание на отыгрыш, он должен быть достаточно эмоциональным, чтобы максимально отражать замысел режиссера аниматика. Позы, эмоции, мимика должны отражать внутреннее состояние персонажа;
· Рендер. Выполнить работу с экспортом готового рабочего материала в виде видео-файла (preview), который идет в черновую монтажную сборку, и PNG секвенций, которые нужны на этапе компоузинга. Каждый персонаж, фоны, эффекты рендерятся в отдельную секвенцию.
· Полишинг (чистка). Готовую анимацию в сборе проверить на наличие багов и несоответствий техническим требованиям проекта. После чего исправить выявленные недочеты, чтобы в конечную сборку пошел чистый финальный вариант анимации.
|